注重有趣体验活动,提升学科核心素养

—以《走近人工智能》一课为例

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摘要:本文以《走近人工智能》一课为例,在教学中通过设计有趣的体验活动,增加了学生的积极性与参与度,让学生通过尝试、讨论、角色扮演、激情辩论等一系列活动,走近人工智能,提升了信息科技学科核心素养。

关键词:人工智能;有趣;核心素养;体验活动

中图分类号:G434  文献标识码:A  论文编号:1674-2117(2024)18-0045-03

背景

《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》提出信息科技课程内容应围绕数据、算法、网络、信息处理、信息安全、人工智能六条逻辑主线,设计义务教育全学段内容模块。(剩余3653字)

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