《黑神话:悟空》过场动画《聋》与《屁》视觉风格比较

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摘 要:作为我国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》,游戏中的过场动画挑战性地采用多元视觉风格的融合,其过场动画对解读游戏的庞大世界观承担着重要的叙事作用。因此,本文通过具体案例分析,从角色造型设计、场景设计、色彩设计、动画特效四个方面,比较定格风格过场动画《聋》与二维风格过场动画《屁》的视觉风格,并探讨二者在游戏大主题中如何在两种不同的风格形式下完成情感和主题的传达。(剩余4699字)

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