借适切的游戏情境,展真实的数学课堂

——“认识射线、直线和角”教学设计

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一、游戏情境,引入新课

1.创设情境。

师:同学们,今天的数学课上来了一位新朋友,它是谁呢?(动态呈现哪吒形象的简笔画)一个点开始运动变成了线,这些线组成了哪吒的形象,今天这节课我们就跟随哪吒一起来研究线。

2.复习线段。

师:这里有一个点,它开始运动了,画出了一条直直的线,这个图形大家认识吗?它有什么特点呢?

生:这是一条线段,线段是直的。(剩余3613字)

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