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中图分类号:G712 文献标志码:A 文章编号:2096-000X(2026)S2-0133-05
在数字化和网络化时代里,教育工作者发现在传统课堂上很难获得学生的注意和受欢迎;另一方面,学生们在玩网络游戏时,经常长时间高度集中精力地玩而不感到厌烦的情况。现象反映出学习理论中的两种不同学习状态:“被动学习”与“主动学习”,以及由此引起学习过程中的注意力和专注力的不同反应。(剩余7051字)
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高职院校翻转课堂教学改革实践
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