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文化维度理论下的游戏出海

——以《原神》为例


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作者简介: 白宇航,男,汉族,重庆人,本科在读,研究方向:跨文化传播。

摘要:二次元游戏是游戏厂商纷纷选择进入和布局的领域,但早期的国产二次元游戏存在内容质量不过关、游戏形态模糊等情况,不仅难以走出国门,更难以实现有效运营。《原神》借助唯美画风、有料内容和新鲜玩法,有效实现了对内加强文化自信、对外传播中华优秀传统文化的功能,不仅成功 “破圈”,更在国内外产生了巨大的影响。(剩余5540字)

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