新媒体语境下“玩工”身份建构的心理动因研究

——基于对游戏《雀魂》的观察与访谈

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新媒体环境下媒介全面进入了用户的休闲时空,劳动与娱乐间的界限不断消解,互联网产业中被纳入生产性劳动的游戏玩家逐渐转变为玩工。玩工的形成在相当程度上是数字资本制造玩家的同意与玩家接受并内化同意的双向互动过程,游戏成为同意的生产工具和玩家心理的转化中介;而站在玩家的视角看,其心理动因同样是“玩工”身份建构的重要推动力。(剩余5102字)

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