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“弹幕”通常被用于指代使用户发送的文字以滚动、停留以及其他运动形式呈现在视频画面中的媒介技术,在获得主流文化的认可前,其应用仅局限在一些热爱“二次元”(2-Dimension)文化的亚文化青年群体中。这里的“次元”指维度,二维空间的本质造就了“二次元”的命名。回溯这一背景可见,“弹幕”自诞生之初便营造出一个群体参与的文化空间,它并非被动地承载各类社会关系,而是主动参与社会关系的构建,甚至能使用户展开权力抗争与话语争夺,并构筑起所谓的“次元壁”。(剩余3993字)
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弹幕互动中的时间悖论与社交幻觉传播研究
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