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在当下的电子游戏中,二次元游戏可能是一种相当特殊的“类型”。电子游戏通常按玩法分类,比如射击、塔防、地牢、角色扮演等等,用来表现其作为“第九艺术”的核心属性 一交互。但二次元游戏却是个“例外”。这个命名似乎在讨论一种“美术风格”,即在视觉体验上接近日本的动画漫画,而非玩法。事实上,二次元游戏的玩法并不固定,其主要卖点也不是交互设计意义上的“好玩”,而是具有魅力的可操控角色。(剩余3583字)
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游戏内外的公共性:论二次元电子游戏中的“梗”
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