“他者面容”的另一种在场

——论异步联机游戏中的伦理指向

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本文为国家社会科学基金重大项目“中国网络文学的文化传承与海外传播研究”(批准号:21&ZD265)成果

导言:他者的面容如何在场?

2017年末,在以“仿生人自我意识觉醒”为主题的游戏《底特律:化身为人》(Detroit:BecomeHuman,2018)发布封闭测试版的前夕,其编剧兼导演大卫·凯奇(DavidCage)在主菜单界面加入了一位具有拟人外貌和人格化情感表达的机器人角色克洛伊(Chloe),为玩家提供指引并与玩家进行实时对话。(剩余12518字)

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