数字时代游戏艺术的存在论阐释

——以《崩坏:星穹铁道》为例

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电子游戏在诞生之初,大多被视为现代科技催生的娱乐制品,是传统休闲与竞技游戏在赛博空间的衍生变体,突破了时空限制。然而,科技的飞速发展推动电子游戏快速迭代,受公众对新鲜事物好奇、社会认知滞后以及政策缺位等因素的影响,21世纪初,电子游戏曾被贴上“电子海洛因”的标签。

随着市场规模的扩大,电子游戏需突破单一娱乐属性以谋求长远发展。(剩余5555字)

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