国产现实主义游戏批判

——概念、文体、模式以及时间性

  • 打印
  • 收藏
收藏成功

DOI:10.26599/GJMS.2025.9330056

曾设计《埋葬我吧,我的爱人》(BuryMe,MyLoue)、《浮生千百事》(TheWreck)等游戏的FlorentMaurin(2Ol6),提出了现实启发性游戏(reality-inspiredgames)的概念,用以指称那些与现实颇有关联的电子游戏(下文简称“游戏”)。(剩余16991字)

monitor
客服机器人