初创企业如何成就大制作
——《黑神话:悟空》的案例研究

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初创企业做成一款3A游戏——这是行业公认的“天方夜谭”,因为国际大厂的3A游戏项目动辄投入十几亿元,即使是家底丰厚的国内游戏大厂亦因项目不确定性高、经验积累不足而长期裹足不前。
然而,2024年一家不足150人的中国创业公司,竟用3~4亿元的“寒酸”预算,交出了Steam全球销量破千万、收入超60亿元的现象级作品《黑神话:悟空》(Steam是全球知名的游戏数字发行平台,由美国维尔福集团(Valve Corporation)开发,它类似于“苹果App Store”或“安卓应用商店”,但主要面向电脑游戏)。(剩余6596字)