从消费到共构:二次元青年角色“产消合一”实践转向研究
——基于数据库消费理论分析

打开文本图片集
一、问题的提出
“商品的逻辑得到了普及,如今不仅支配着劳动进程和物质产品,而且支配着整个文化、性欲、人际关系,以至个体的幻想和冲动。”①这是鲍德里亚在《消费社会》中所预设的“符号统治”场景,如今商品的消费核心已经不仅仅是物的功能性,而是符号象征性,其中二次元群体的商品消费更是符号消费的典型代表。近年来,二次元青年群体一方面为自己喜爱的角色“为爱付费”,通过消费建立与角色的情感关系,例如购买游戏皮肤、氪金解锁关键剧情、购买周边等,将消费行为转化为情感投射仪式。(剩余14619字)