电子竞技

电子竞技 (2019年16期)

类型:半月刊  类别:人文科普
《电子竞技》杂志是中国第一本专业电子竞技杂志,是由中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的中央级媒体。杂志创刊于20...     展开
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卷首语丨回归真实
一年前,我在卷首写与这个世界和解,当然有大环境的原因,整个圈子都满是戾气,总觉得这个世界亏待了电子竞技什么。但更重要的是,我们的团队,朝夕相伴的编辑部同事身上也有类似的问题,我们并没有找到一个合适的方式与这个世界真正的交互起来。大家抱怨,为...
每周划重点丨每周划重点
7.29-8.04 虎牙上线全新广告平台 【一句话:希望竞价排名、预算控制、精准投放这些并不新鲜的玩法能通过渠道溢价,最终推动内容溢价。】 8月2日,虎牙上线了全新的广告平台——虎牙投放平台。虎牙称新平台不仅囊括了常规的资源位置,也支持更丰...
记者图片丨记者图片
历经整整一个月的赛程,2019年王者荣耀世界冠军杯总决赛在深圳大运中心体育馆打响,RW、eStarPro两支KPL战队向冠军发起最后的冲刺。最终,eStarPro以4:2击败对手,成为王者荣耀首个“世冠”冠军,捧起属于他们的金凤凰杯。 eS...
封面故事丨首创数娱,执聿绘卷
引语: 站在宏观的时间刻度上,从一而终的传统文化是由一个个最终留存下来、曾经多变的流行文化拼凑而成。 在尝试着让游戏、电竞、动漫这些数字内容驱动的流行文化以字节之外的另一种形式存在时,无论是沉溺其中的年轻人,还是站在外部观察并试图引领这些人...
封面故事丨首创数娱:换一个角度看电竞
10月18日,在“首创创意文化周·2019”开幕发布会上,首创数娱的董事长燕山穿着RNG的队服,站在全息投射的影像里宣布了首创数娱平台的推出。这项囊括了电竞、游戏、动漫、AR/VR的文创平台终于如愿和所有人见面了。 首创数娱平台是...
封面故事丨首创数娱
Q:记者 A:燕山 Q:首创集团的领导和北京市的领导对首创数娱涉足电竞业务有什么看法? A:北京市和我们集团肯定是非常支持的。 因为我们是一家企业,虽然我们是一家国企,但除了社会责任之外,我们也关注市场。其实我昨天会上说的都是真话,没有太多...
封面故事丨首创数娱和平精英电竞大赛现场图集
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封面故事丨一次“开放”的讨论
今年6月份的时候,我同事在CSL的现场与首创数娱的董事长燕山、总经理张心一以及副总经理马进有过长时间的交流。当时,刚刚进入电竞产业的首创数娱在新业务上还稍显稚嫩,但在地产、地产运营以及电竞和地产业务的结合上,却表现出出乎意料的老道。 提起首...
封面故事丨中国年轻人的“应许之地”
亚伯拉罕与上帝立约,于是有了“牛奶与蜜的土地”迦南。 对于如今的无数中国年轻人而言,他们希望也能够拥有自己的应许之地,在那里自由舒适,是惬意平静的休闲之地。几年前,电竞和地产的概念就被很多拿来炒,有人顺利的拿到了地,然后盖成了住宅,也有人创...
TI专题丨DOTA2图片故事
比賽结束,有人欢呼雀跃,也有人黯然神伤。败者组中,VP在第二轮就被淘汰,EG倒在第四轮,Secret止步第五轮。而LGD在离盾最近的地方看着希望再次暗淡,太多的情绪无处安放。舞台太窄,只容纳得了一支队伍的梦想,其他人不得不退回聚光灯外,再努...
TI专题丨看一场TI中国德比,在中国
梅赛德斯-奔驰中心里传出了山呼海啸的呐喊——对于经常举办各种演出活动的梅奔来说这声音已经司空见惯了。 接受呐喊的对象是VG和LGD,他们在争夺TI9胜者组决赛的名额。走上舞台的都是熟悉的面孔——357的头还是锃光瓦亮,水友还是在担心他的下一...
TI专题丨Liquid:战到最后,站到最后
上一次有隊伍在TI赛场上完成1穿6的壮举还要追溯到两年前,在TI7胜者组首轮负于iG战队后,Liquid战队从败者组第二轮开始连战连捷,先后力克Secret、Empire、VP,在四强被三支中国队包围的情况下愣是杀出了一条血路,以败者组冠军...
TI专题丨联盟化之于DOTA2,看似解药,实则毒药
编者按:TI9结束后,中国电竞圈照例讨伐起V社来。关于V社电竞生态好与坏的讨论也激起了不少关注。 可能在大部分人眼里,V社只顾自己,一系列条款让俱乐部怨声载道,作为对比的联盟化似乎成了出路。我们无意或者说不能讨论V社的做法到底是对是错,是好...
TI专题丨最好的时代,最坏的时代
毫无疑问,这是TI历史上最悬念丛生,同时也精彩纷呈的决赛日。OG志在卫冕,Liquid距离复刻TI7的奇迹只有一步之遥,去年决赛惜败、今年主场作战的LGD同样不愿冠军旁落,三支战队,无论谁最终捧起不朽之守护,都将创造历史。 这无疑是最好的时...
商业评论丨亚洲,新的电竞战场?
王者荣耀世界冠军杯、亚洲电子竞技大师杯、QQ飞车亚洲杯、PMCO-SEA……刚进入8月,这些着眼于亚洲的电竞赛事纷纷发力。和之前相比,2019年似乎迎来了“亚洲电竞风潮”,亚洲一时间成了游戏厂商和赛事主办方都觊觎的电竞处女地。 新的战场自然...
商业评论丨王者荣耀的“天工”
1637年,明崇祯十年,18卷的《天工开物》第一次与世人见面,是手工业发展的一次集大成展示,《天工开物》代表的是不同工种之间边界的打破,手艺不再是简单的师徒相传,而是顺应着市场的需求尝试变成一种更工业化的模式。我们猜想,如果没有七年之后的山...
商业评论丨摇滚乐都有夏天了,那电竞呢?
“奇葩系列”之后,马东老师又做了一档不上不下的节目。 为什么这么说?因为仔细观察会发现,和当初的《中国有嘻哈》相比,《乐队的夏天》确实没能取得流量上的成功;但这档节目又确实具备了一定的影响力,引起了不小的讨论,甚至推高了音乐节的票价。 甚至...
编辑部专栏丨从“藕饼CP”到“驼妹CP”
《哪吒之魔童降世》票房超过45亿,位列中国影史第三位。不少人将哪吒和传说中被哪吒打死抽筋的敖丙组合在一起,“藕饼CP”冲上了热搜榜。 CP现象存在已久,不管是虚拟的角色,还是现实的人物,都能进行两两组合。有的眷属难成,有的生拉硬拽,但CP爱...
编辑部专栏丨亚运一年之后,变轻的电子竞技
昨天,在办公室提起亚运会《英雄联盟》项目夺冠一周年,坐在不远处的新同事诧异的看着我,“这一周年有什么好纪念的?” 的确,有什么好纪念的呢,对于我们而言,艰辛都已经是过往。 前天,在《综艺报》组织的《全职高手》复盘会上,企鹅影视的韩志杰觉得当...
编辑部专栏丨回到影子
2016年S6总决赛上,当SSG战队2:3惜败,为SKT战队送上第三个世界冠军的时候,解说形容“Crown看上去情绪相当低落,垂头丧气”。 Crown从椅子上把衣服狠狠地抽走,最后一个走下舞台。手中的衣服随着毫无生气的胳膊,漫无目的地摆动,...
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