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基于平台游戏的关卡内容程序自动生成

摘要:现在世面上有很多平台游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。

关键词:平台游戏 程序内容 自动生成 爬山算法

中图分类号:TP399 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)10-0189-02

游戏关卡内容的自动生成现在已经被成功的运用在了很多不同种类的游戏当中。(剩余4206字)

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