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《红怪》的新式恐怖


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《红怪》游戏形象

无论作怪的是阴魂恶灵、连环杀手、变异怪物还是邪教分子,恐怖故事始终利用炮制两种感觉—未知感和渺小感—来制造恐怖效果。如果将恐怖故事的叙述视角,从受害者转移到施害者身上,恐怖效果将大大降低。

由恐惧症工作室(Phobia Game Studio)开发的横版过关游戏《红怪》(Carrion),就是这样一部反其道而行之的作品—玩家控制怪物猎杀人类。(剩余3754字)

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