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《水果忍者》:“切”出来的游戏奇迹

2010年初的一天,游戏设计师沙尼尔·迪欧把第一版《水果忍者》放到他的妻子面前。平时异常“憎恨”电子游戏的妻子居然对这款游戏爱不释手,看到这一幕,他知道自己押对了宝。

“我专注于观察她的脸庞。当我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,脸上尽是较真的神情的时候,我就知道,这款游戏有戏了。”

游戏开发商Halfbrick工作室的创始人迪欧那时也许不会想到,这个要求玩家挥舞忍者刀砍掉屏幕上各色水果的休闲小游戏,会“切”出一个风靡世界的奇迹。(剩余2405字)

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